怪物史瑞克4
怪物史瑞克4的幕后花絮
《怪物史瑞克4》是第一部在IMAX 3D影院和RealD 3D影院同步公映的《怪物史瑞克》系列作品。 影片的先行预告片第一次亮相是在北美公映《阿凡达》的时候,2009年12月18日。 《怪物史瑞克4》是该系列中唯一一部采用2.35:1比例进行制作的电影。 前两部史莱克电影续集所采用的片名都是跟数字有关的(《《怪物史瑞克2》——《Shrek2》、《怪物史莱克3》——《Shrek the Third》),而《怪物史瑞克4》的片名则是第一次采用全新的命名方式(《Shrek Forever After》)。 在2010年1月14日,《怪物史瑞克》系列的制作公司梦工厂在洛杉矶的太平洋设计中心举行了一个发布会,在会上,梦工厂展映了《怪物史瑞克4》的前30分钟。这在梦工厂的历史上是头一回。 《怪物史瑞克4》是2010年纽约翠贝卡电影节的开幕夜影片。同时,世界首映式也于4月21日在电影节里举行。之前,也有两部前作曾在戛纳电影节上亮相。 影片一直宣称是《怪物史瑞克》系列的终章,但是影片的系列制作人杰弗里也曾经宣布要制作故事的前传。 2010年皮克斯的动画新作是《玩具总动员3》,梦工厂公映的则是《怪物史瑞克4》;而2011年,梦工厂的动画新作是《功夫熊猫2》,皮克斯的动画新作则是《赛车总动员2》。这两年两家一直在票房和奖项上较劲的公司所制作的都是成功作品的续集。
怪物史瑞克3的幕后制作
创作背景一切都开始于漫画作家威廉·史塔克(William Steig)创作的一个儿童短篇故事。当这个故事到了有创造力和想象力的电影制作者手中后,就发展成了招人喜爱的系列动画电影。前两部《怪物史莱克》在全世界制造了大量的“绿粉”,其中包括非专业的影迷,也有专业的电影人士。两部影片在票房上总收益达14亿美元,另外还卖掉了9千万套DVD。其中《怪物史莱克》获得了2002年奥斯卡的最佳动画长片。电影技术的创新从《怪物史莱克2》到《怪物史莱克3》的三年时间里,梦工厂的动画部门因为制作了《篱笆墙外》和《马达加斯加》这两部动画长片,开发了许多先进的电脑动画系统。每制作一部新的动画片,他们都会改进一系列的制作工具和软件系统。为了第三集影片的制作,梦工厂的动画师使用的是由AMD Opteron处理器提供能源的惠普ProLiant DL145服务器以及惠普xw9300工作站,不但可以帮助他们为故事中的角色进行最细微地着色,还能够以更快的速度处理角色所处的环境的变化。打造更加个性化的角色独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。 提高逼真的程度特效师阿纳尔德·拉莫莱特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,就是让画面更加自然,然后再加进一些专门有视觉享受的元素。劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角他们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,他们就已经设计好了将近5000个角色。对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量非常庞大,虽然这里有5000多个可能性,但他认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景 。
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